PREY
Tekijä: Arkane Studios Julkaisija: Bethesda Softworks
Alustat: PS4, XOne, Win Julkaisu: 5. toukokuuta 2017
Prey ei ole enää Prey. Se kävi todella selväksi, kun kävimme Lontoossa testaamassa Arkane Studiosin uutta scifiseikkailua, mutta muutos ei ole välttämättä huono juttu. Testisessio on katsottavissa nyt PelaajaHD-kanavalla, ja tässä ovat faktat, jotka pelistä on hyvä tietää. Pelistä oli aiemmin näytetty ensimmäistä kenttää, ja nyt tarjolla oli ensimmäistä kertaa pelin muukalaisia ja erikoisvoimia esittelevä Psychotronics-taso.
Uusi tekijä, uusi tyyli
Human Head Studios teki alkuperäisen Preyn vuonna 2006. Mystiikkaa ja scifiä sekoittavassa räiskintäpelissä muukalaiset kaappasivat cherokee-heimoon kuuluvan Tommyn, jolla oli apunaan henkimaailman voimia.
Tällä uudella pelillä ei ole nimeä ja avaruusteemaa lukuun ottamatta mitään yhteistä alkuperäisen kanssa. Pelivaikutteet tulevat nimittäin selväksi ensi minuuteilla. Arkanen Prey on haluttu tehdä yhdistelmäksi BioShockia, System Shock 2:ta, Deus Exiä ja Half-Lifea. Peli tarjoilee suuria ja rönsyileviä kenttiä, jotka ratkotaan aseiden, erikoisvoimien, lähitaistelun, hiippailun ja hakkeroinnin avulla. Pelityylin voi valita hyvin pitkälti itse.
Valtavasti vaihtoehtoja
Pelihahmo Morgan Yu on tarinassa sekä uhri että jonkinlainen konna. Talos I -avaruusasema on typhon-muukalaisten valtaama, ja taustalla on Yun ja tämän veljen työ kummallisen Neuromod-työkalun parissa.
Aivoihin tökättävä Neuromod opettaa ihmiselle välittömästi erilaisia kykyjä tai jopa supervoimia. Psychotronics-tasolla nähdään, kuinka ihmiset voidaan risteyttää sen Neuromodilla muukalaisiin. Risteytys antaa erikoiskykyjä kolmesta kykypuusta eli telekinesiasta, telepatiasta ja muodonmuutoksista. Sekä Morgan että muukalaiset ovat samojen sääntöjen alaisia – samat erikoiskoneet estävät sekä pelihahmoa että muukalaisia käyttämästä voimiaan. Lisäksi turvalaitteet alkavat hyökätä Morganin kimppuun, jos muukalaiskykyjä avaa kourallista enempää. Pelin hahmojen puheet antavat vaikutelman, että tarinakin voi muuttua sen mukaan, käyttääkö pelaaja enemmän ihmis- vai muukalaiskykyjä.
Psykoskooppi paljastaa
Tason alussa on etsittävä kuolleelta tiedemieheltä psykoskooppi-kypärä. Kun sen vetää silmille, muukalaisia voi skannata erikoiskykyjen oppimista varten. Jos kypärään asentaa erikoissirun, se paljastaa myös arkisen näköisiksi esineiksi muuttuneet mimic-muukalaiset.
Psykoskooppi tuntui tuovan peliin persoonallisuutta, ja huomasin skannaavani ympäristöjä jatkuvasti eräänlaisen vainoharhan vallassa. Samalla se muistuttaa kuitenkin läheisesti BioShock 2:n kameraa, jolla vihollisia piti kuvata heikkouksien paljastamiseksi.
Sekä psykoskooppia että Morganin avaruuspukua voi tuunata erilaisilla siruilla, joita testikentissä ei kuitenkaan juuri näkynyt. Molemmissa on todella runsaasti koloja siruille, joten pelityyliä voi säätää tältäkin osin.
Ei Aliens-rähjäisyyttä
Psychotronics on käytännössä hullujen tiedemiesten laboratorio, joka on täynnä ruumiita ja ihmisiä metsästäviä muukalaisia. Typhonit voivat ruumiita löytäessään muodostaa phantomeita eli ihmistä muistuttavia verenhimoisia limazombeja. Se kuulostaa avaruuskauhulta, mutta pelissä tuntui olevan käytännössä hyvin erilainen tunnelma kuin esimerkiksi Alien: Isolationissa tai SOMAssa. Talos-asema on avaruusasemaksi melkoista luksusta BioShockin art deco -tyyliin, eikä peli mässäile visvalla ja verellä. Tarkoituksena on selkeästi luoda enemmänkin mysteerien selvittämiseen kuin kauhistuneeseen kärvistelyyn perustuva seikkailu.
Etsivä asialla
Uusi Prey on tehty selkeästi vetoamaan pelaajiin, jotka haluavat koluta kentät läpi salaisuuksia ja aarteita etsien. Pelin maailmaa ja erityisesti muukalaisten kummaa biologiaa avattiin Psychotronicsissa valtavalla määrällä erilaisia äänilokeja, sähköposteja, liitutauluja ja muistilappuja. Tarkoitus on tehdä muukalaisista aidosti kummallisia ja salaperäisiä. Morgan on ilmeisesti tiennyt asiasta paljon enemmän aiemmin, mutta aivojen tökkiminen Neuromod-neuloilla ei tee selkeästi hyvää lähimuistille.
Aseistus kunnossa
Testikentissä nähtiin kourallinen aseita, osa tutumpia ja osa oudompia. Perusväline on BioShockista tuttu jakoavain, jonka tehoa voi kasvattaa taitopuun kautta. Ensimmäinen varsinainen tuliase on vaimennettu pistooli, jonka tulinopeus on kiinni vain liipaisinsormen nopeudesta. Varsijousi ja haulikko eivät tehneet erityisen omaperäistä vaikutelmaa, mutta jousella voi sentään avata ovia ampumalla konsolien nappeja.
Testin tähtiase on liimapyssy Gloo Cannon. Se voi sammuttaa tulipaloja, eristää sähköjohtoja, muodostaa hyppimissiltoja seiniin tai lattialle ja hyydyttää viholliset liikkumattomiksi. Kentän vaarallisin vihollinen, sähköinen super-phantom oli huomattavasti vaikeampia kukistaa ilman liimaa.
Kranaattityylisiä aseitakin riitti, ja niitä pystyi käyttämään myös miinoina. Nullwave Transmitter estää vihollisia käyttämästä erikoisvoimiaan tai muuttamasta muotoaan. Erikoisempi on Recycler Charge, joka muuntaa räjähtäessään kaiken lähellä olevan rakennusmateriaaleiksi. Niitä voi hyödyntää fabrikaattoreissa, joilla voi rakentaa muun muassa ammuksia, aseita ja Neuromodeja.
Yleisesti ottaen taistelusta jäi mukava tunne. Se ei vedä vertoja juuri räiskintään keskittyville peleille, mutta eipä kai ole tarkoituskaan. Morgan on lisäksi miellyttävän haavoittuva. Jos taktiikan valinta menee pieleen, terveysmittari voi laskea sadasta nollaan parissa sekunnissa.
Pulmat kentissä
Deus Exin tapaan Prey tuntui loppujen lopuksi monesti enemmän pulmapeliltä kuin räiskinnältä, vaikka kentissä ei olekaan selkeästi pulmapelimäisiä pulmia. Kyse on enemmän siitä, miten pelaaja kykenee esimerkiksi pääsemään tiettyyn huoneeseen, hoitelemaan tietyn vaarallisen vihollisen tai selviämään tulipalon kaltaisista ympäristövaaroista. Jonkin verran nähtiin viittauksia moraalikysymyksiin. Morganin velipoika ja salaperäinen apuri puhuvat ihmisten ja typhonien eroista ja siitä, kuinka ihmiset tuntevat empatiaa mutta muukalaiset tappavat mitään ajattelematta.
Lupaavaa on kuitenkin se, että etenemistä ei ole sidottu BioShockin pikkusiskojen tapaan hyvä tai paha -valintoihin. Psychotronicsin laboratoriosta löytyy vangittu koekaniini, jota voi käyttää testissä muukalaisten murkinana. Jos pelaaja vapauttaa vangin, tämä avaa puolestaan kiitokseksi oven asevarastoon. Jos Morgan päättää leikkiä hullua tiedemiestä, saman oven avaaminen onnistuu kuitenkin esimerkiksi varsijousen tai muukalaisten muodonmuutoskyvyn avulla: on helppo luikerrella kaltereiden välistä muuttumalla pikkuruiseksi esineeksi.
Katso artikkelin pohjalla olleen Prey-pelisession videotallenne täältä!