Etsi
Mirror’s Edgen vanhempi tuottaja kertoo pelin visuaalisen tyylin olleen kehitysvaiheessa Gears of Warin ja Fallout 3:n kaltainen.
Rockstarin entinen tekninen johtaja kertoo näkemyksensä GTA IV:n suunnitteluratkaisuista.
Jos kehitystiimi saa alkunsa puhtaasta kaaoksesta, niin onko ihme, jos heidän pelinsäkin on täynnä sitä?
Strauss Zelnick näkee GTA 5:n olleen standardien asettaja jo kolmen konsolisukupolven ajan.
Rockstarin perustaja kertoo GTA 5:n perutusta Trevor-hahmoon keskittyneestä lisäosasta.
Ei, tämä ei ole aprillipila. Vuonna 2006 hampurilaisketju Burger King todellakin julkaisi omia pelejään.
Ämpäri päähän ja menoksi.
The Elder Scrolls V: Skyrimin pääsuunnittelija Bruce Nesmith kertoo Skyrimin menestyksestä ja siihen johtaneista syistä.
Vielä ehdit kaahailla Codemastersin luomien ajokokemusten nettipelien parissa.
Peter Moore muistelee Xbox 360 -konsolia vaivanneen ongelman korjausoperaatiota.
Peter Molyneux avaa Project Milon haastavaa kehitysprosessia.
GTA 4:n kehitysprosessista paljastettiin mielenkiintoisia yksityiskohtia.
Nightdive Studios tarjoaa retropelaajien kannalta mieluisia uutisia.