Etsi
Sucker Punch suunnitteli Ghost of Yōteihin kestävyyspalkkeja hyödyntävää kiipeilymekaniikkaa, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä.
Unbound Gamesilla työskentelee Resident Evilin, Silent Hillin ja Shadow of the Colossuksen kehitykseen osallistuneita konkareita.
Ensimmäisen Falloutin kehitystiimin jäsenet pohtivat Bethesdan onnistumista toimintaroolipelisarjan jatkajina.
Rayman saattaa tehdä paluun nykyajan mukavuuksilla.
Onnistunut yhteistyö oli lähellä kariutua partakarvoihin.
Igor Sarzyńskillä on selkeä perustelu Cyberpunk 2077:n kamerakulmavalinnalle.
Fallout 4:n tapahtumaympäristö olisi voinut olla hyvin erilainen, mutta asialla olisi ollut kehitystiimin mukaan kääntöpuolensa.
Tim Cain kertoo vinkin, joka hänen mielestään jokaisen pelinkehittäjän tulee huomioida.
Naughty Dogilla pitkään vaikuttanut Bruce Straley kertoo tulevan Coven of the Chicken Footin taiteellisesta tyylistä.
Kaikille peleistä kiinnostuneille avoin Finnish Game Jam on pian käsillä, ja lopputuloksena syntyy myös tänä vuonna ainutlaatuisia peliprototyyppejä.
Mirror’s Edgen vanhempi tuottaja kertoo pelin visuaalisen tyylin olleen kehitysvaiheessa Gears of Warin ja Fallout 3:n kaltainen.
Silent Hill f:n käsikirjoittaja avaa pelisarjan mystisen tapahtumapaikan taustaa.
Rockstarin entisen teknisen johtajan mukaan GTA 6:n jälkeen on vuorossa vähintään kahdeksan vuoden tauko ennen studion seuraavan pelin ilmestymistä.