Virtuaalitodellisuuspelien pelaaminen ei tulevaisuudessa edellytä huipputehokasta pc:tä, mikäli se on Valvesta kiinni.
Valven grafiikkaohjelmoija Alex Vlacho kertoi viime viikolla GDC 2016 -tapahtumassa järjestetyssä paneelissa yhtiön pyrkivän alentamaan virtuaalitodellisuuteen vaadittavien laitteistojen kustannuksia. Vlachon mukaan yhtiön tavoitteena on saada virtuaalitodellisuuskokemukset pyörimään myös heikommilla laitteistokokoonapanoilla. Tällä hetkellä HTC Viven tai Oculus Riftin vaatimukset täyttävien kokoonpanojen hinta nousee lähes tuhanteen euroon, sillä molemmat laitteet suosittelevat näytönohjaimeksi vähintään Nvidian 400 euron hintaista GTX 970 -mallia.
-Olemme kertoneet suositukseksi 970:n Oculusin tapaan, mutta haluamme heikompienkin näytönohjainten toimivan. Yritämme laskea virtuaalitodellisuuden kustannuksia, Vlacho kertoi.
Vlachon mukaan virtuaalitodellisuuspelien pyörittäminen on jo tällä hetkellä mahdollista vanhemmilla näytönohjaimilla. Vlacho kertookin pelanneensa Valven Portal-henkistä demoa jo neljän vuoden ikäisellä GTX 680 -näytönohjaimella.
-Voin pyörittää Aperturea 680:llä ilman ruudunpäivitysongelmia alhaisemmalla laadulla, mikä on todistaa mielestäni konseptin toimivuuden. Suurin osa VR-grafiikasta ei ole yhtä vaativaa, joten meidän pitäisi olla melko valmiita. Kaiken pitäisi tukea myös heikompia laitteistoja.
Valve pyrkii kuitenkin helpottamaan laitteiston taakkaa entisestään uudella grafiikan laatua sopeuttavalla sovelluksella, jonka avulla virtuaalitodellisuuspelejä voi pyörittää myös heikommilla näytönohjaimilla. Kehittäjät pääsevät soveltamaan uutta ratkaisua peleissään jo lähiaikoina, sillä Valve VR Rendering Plugin julkaistaan ilmaiseksi Unity-pelimoottoriin pikapuoliin.
Lähde: PCGamesN