Trine
Tekijä: Frozenbyte
Julkaisija: Nobilis
Versiot: PlayStation 3 ja pc
Julkaisu: kesä

Tämä ei todellakaan ole paras aika vierailulle. Istun helsinkiläisen Frozenbyten kokoushuoneessa seuranani suunnittelija Lauri Hyvärinen ja tuottajat Jukka Kokkonen ja Joel Kinnunen. Naamat ovat väsähtäneen näköiset – eikä ihme. Studiolla on tehty pitkää päivää Trinen demon valmistelussa pelin kustantajaa varten, mutta maaliviiva on vielä vierailuni aikana useamman päivän päässä.

Trio hermoilee suotta testiversion hiomattomuutta – Trinen konsepti ja pelimekaniikat ovat sen verran vahvoja, että pelistä jää, hiomattomuudesta huolimatta, hyvä fiilis.


Kaikki yhden puolesta. Jos pelaaja menehtyy pelaamallaan hahmolla, voi tilalle vaihtaa hengissä olevan hahmon. Jos kaikki kolme kuolevat, peli jatkuu edellisestä jatkopisteestä.

Viehättää monia

Tiedättehän tilanteen: haluaisit pelata yhdessä vähemmän pelitaitoisen kaverisi tai tyttöystävän kanssa, mutta harva peli sopii tähän tarkoitukseen. Trine tuntuisi peliltä, joka toimii sukupuoleen tai ikään katsomatta, ja sitä voi pelata yhtä aikaa parinkin kaverin kanssa. Trine on sivusta kuvattu peli, joka yhdistelee tasoloikkaa pulmanratkontaan, jossa manipuloidaan vahvan fysiikkamallinnuksen kautta maailmasta löytyviä esineitä ja härveleitä.

Peli sijoittuu upean näköiseen fantasiamaailmaan, joka tuntuu Terry Pratchettin fantasiakirjojen ja Harry Potterin vanhanaikaisen universumin yhteentörmäykseltä. Tarina kertoo vanhasta kuningaskunnasta, jossa kuninkaan kuoltua ritarit ja velhot taistelevat vallasta. Kaaoksen keskellä nousee isompi uhka henkiin heränneiden kuolleitten ansiosta, jotka ottavat kuningaskunnan haltuunsa.

Erinäiset tapahtumat tuovat yhteen kolme Astraali-akatemiaan saapunutta hahmoa: ritarin, velhon ja varkaan, jotka lyövät näppinsä mystiseen Trine-esineeseen, jonka tarkoitusperää saati merkitystä hahmot eivät tiedä. Sattumalta kaikki hahmot päätyvät yhtä aikaa esineen luokse, joka imaiseekin heidät sisäänsä, päästäen heistä vain yhden hahmon kerrallaan ulos. Aluksi tutkitaan akatemian syövereitä ja yritetään ottaa selvää Trinen taustoista, mutta seikkailu vie hahmot 15:n hyvin erilaisen kentän läpi. Pelkästään linnassa ja katakombeissa pelaamiseen eivät tapahtumat jää.

Trinen aiheuttamista rajoituksista huolimatta pelaaja voi vaihtaa hahmoaan lennossa. Ritari on miekalla ja kilvellä varustettu vahvempi kaveri, kun taas velho ja varas ovat huomattavasti mielenkiintoisempia hahmoja. Jälkimmäinen voi ampua jouskarilla ja flengata rotkojen yli tai hilata itsensä turvaan heittoköydellä, jota käytetään oikeasta analogitikusta. Samaa tikkua käyttäen velholla voi puolestaan taikoa. Tikulla voi esimerkiksi piirtää kursorilla ilmaan laatikon ääriviivat, jolloin ilmasta tupsahtaakin laatikon muotoinen fyysinen esine. Lopullisessa pelissä velho voi taikoa muitakin esineitä. Velho voi myös manipuloida esineitä, kuten taikomiaan laatikoita. Kursori muuttuu kädeksi osoittaen, mitä esineitä voi käsitellä. Etenkin kamojen liikuttelemisessa on todella hyvä tuntuma. Laatikot tuntuvat sopivan painavilta, ja esineiden kanssa leikkiminen ja kokeilu on heti hauskaa.

Kuinka edetä?

Kentät on suunniteltu niin, että vain yhtäkin hahmoa käyttämällä voi edetä. Hyvärinen ja Kinnunen toteavat, että ideana onkin tarjota kolmen hahmon kautta valtava määrä erilaisia ratkaisumahdollisuuksia, joskin fiksut osaavat käyttää oikeata hahmoa oikeassa tilanteessa. Demo todistaa suunnitteluratkaisun toimivuuden.

Otetaan esimerkiksi tilanne, jossa täytyy päästä korkealle tasanteelle, mikä ei onnistu hyppäämällä. Jos katon rajassa on jotain, mistä saada kiinni, varas voi helposti flengata itsensä heittokoukullaan ylemmälle tasolle. Taikuri voi puolestaan loihtia laatikoita, joita pitkin kavuta tasolle. Ritari taasen voi joutua työntelemään kauempana olevia laatikoita lähemmäksi tasannetta. Jo demon tarjoama valinnanvara ratkaisumallien suhteen on lupaava. Laatikoilla voi esimerkiksi blokata tulipalloja ja estää vihollisten kulun.

Tähän asti salaisena pidetty ominaisuus on yhteistyöpelitila. Trineä voi pelata kahden tai kolmen pelaajan kanssa, jolloin peliin tulee lisää aimo annos hektisyyttä, ja tietenkin, säätämisen varaa. Taikuri voi esimerkiksi lennättää muita hahmoja liikuttamalla esineitä, joiden päällä nämä seisovat.


Helposti tai vaikeasti. Demosta löytyi useita LittleBigPlanetin kaltaisia kiikkulautoja. Taitavat pelaajat juoksevat lankun alusta loppuun ehtien hypätä lankun päästä sen ollessa korkeimmillaan. Tai sitten voi vain latoa lankun alle laatikoita ja kävellä kaikessa rauhassa lankkua pitkin ylös.

Mieleeni jäi kallion reunalta roikkuva riippusilta. Minun piti jotenkin päästä kallionkielekkeen päälle. Otin velhon käyttööni ja taioin laatikoita toistensa päälle, ja nostin sitten sillan vapaasti roikkuvan päädyn lepäämään laatikoiden päälle. Sitten taioin vielä yhden laatikon, jonka päältä loikkasin sillan päälle ja tepastelin kielekkeelle. Kaksin pelatessa taikuri yksinkertaisesti ottaa sillasta kiinni ja pitää sen suorana toisen hahmon kävellessä sen päällä.

Maailman toimivuus yllättää. Luurangot eivät ole mitään idiootteja, vaan ne osaavat kiivetä pelaajan perässä ja reagoida ympäristössä tapahtuviin muutoksiin, kuten pelaajan kasaamiin laatikkopinoihin. Viholliset osaavat kiivetä niiden yli, ja useimmiten ne tuhosivat laatikkoni. Fysiikan lait toteutuvat pelissä sopivalla tavalla. Tarpeeksi korkealta vihollisen päälle tippuva laatikko tappaa tämän, rattaiden väliin voi tunkea esineitä pysäyttääkseen ne ja katosta roikkuvan kivisen nyrkin voi heilauttaa päin puista ovea murskatakseen sen tai vaihtoehtoisesti kiven voi leikata irti ja nakella sillä vihollisia.
Hiomista toki riittää. Hyppyjen arvioiminen on hitusen vaikeata, eikä aina ollut selvää, mitkä taustan elementit vahingoittaisivat pelaajaa. Nähtäväksi jää sekin, kyetäänkö pelissä tarjoamaan tarpeeksi vaihtelua.

Trine julkaistaan kesällä PlayStation Store -latauksena PlayStation 3:lle ja pc:lle.


Vaihtelua luvassa. Demo sijoittuu upeisiin kivisiin maisemiin, mutta lopullinen peli tarjoaa enemmän visuaalista vaihtelua esimerkiksi metsiin sijoittuvilla ulkoilmakentillä.