Final Fantasy VII Remaken kolmas osa käyttää edeltäjiensä tavoin samaa pelimoottoria – ohjaaja kertoo, miksi studio ei siirtynyt Unreal Engine 5:een

Naoki Hamaguchi kertoo lisätietoja Final Fantasy VII Remake -trilogian päätösosan kehityksestä.

5.2.2026 15:03

Aiemmin vahvistui, että Square Enix kehittää Final Fantasy VII -uusioversiotrilogian päätösosaa edeltäjiensä tavoin Unreal Engine 4 -pelimoottorilla. Pelin ohjaajan Naoki Hamaguchin mukaan kehitystiimi harkitsi tosissaan pelimoottorin vaihtoa Unreal Engine 5:een.

Hamaguchi paljastaa GameSpotin haastattelussa, että tuleva osa kehitetään Unreal Engine 4:n muokatulla versiolla.

– Olemme käyttäneet Unreal Engine 4:ää, mutta olemme tehneet siihen paljon muokkauksia, jotta se sopisi tarpeisiimme. On hyödyllisempää käyttää jotain, jonka tunnemme jo hyvin, ja jota olemme räätälöineet tarpeisiimme sopivaksi, Hamaguchi toteaa.

Push Square -julkaisu huomauttaa, että Square Enix on saattanut muokata Final Fantasy VII Remake Part 3:n koodia niin paljon, ettei työn aloittaminen alusta nykyistä uudemmalla pelimoottorilla olisi enää järkevää.

Final Fantasy VII Remake -trilogian päätösosalla ei ole vielä julkaisupäivää, mutta Hamaguchi jakoi joulukuussa tietoja pelinkehityksen edistymisestä.

Lue myös: Final Fantasy VII Remake -sarjan kolmannen osan kehitys etenee – ohjaajan mukaan peli alkaa viimein vastata hänen näkemystään

Lähde: Push Square, GameSpot

Lue myös: Final Fantasy -säveltäjä muistelee Squaren kultakautta – kehitystiimi muutti Havaijille ilman suunnitelmia ja osti autoja personalisoiduilla rekisterikilvillä

Lue myös: Paper Marion innoittama omaperäinen roolipeli julkaistiin ”viiden pitkän vuoden jälkeen” – saanut PC-pelaajilta loistavan vastaanoton

Lue myös: Netflixin katselu loppuu PS3:lla – striimauspalvelua voi katsoa lähes 20 vuoden ikäisellä konsolilla enää hetken ajan