EA:n lokakuun loppupuolella Lontoossa järjestämässä Showcase-tapahtumassa oli esillä toinen toistaan nimekkäämpiä jättijulkaisijan tulevia pelejä. Sen takia olikin jännittävää, että Syndicaten ohella tilaisuuden suurimmaksi yllättäjäksi paljastui montrealilaisen indiekehittäjä Trapdoorin työstämä Warp.
Warp on ongelmanratkaisupainotteinen hiippailupeli, jonka päähenkilönä toimii maanalaiseen tutkimuskeskukseen vangittu avaruusolento. Olentomme pääsee karkuun vankilastaan, ja seuraavaksi pitäisi päästä karkuun raskaasti panssaroitujen sotilaiden ja tykkitornien vartioimasta keskuksesta kohti kotia.
Warpin pelaamisen ja ongelmanratkaisukyvyn ydin on avaruusolennon kyky siirtyä osapuilleen mihin tahansa esineeseen tai henkilöön, jopa tarpeeksi ohuiden seinien läpi. Tämä mahdollistaa varsin mielenkiintoisen ja jopa valinnanmahdollisuuksia tarjoavan ongelmanratkaisun.
Näytillä ollut versio oli pelin ilmaiseksi julkaistavasta demosta, ja jo se onnistui tekemään todella suuren vaikutuksen. Pelaaja voi yrittää läpäistä kentät joko täysin ilman huomatuksi tulemista tai tappamalla vastaantulijat. Ihmisten tappaminen onnistuu joko valtaamalla näiden kehot ja tämän jälkeen räjäyttämällä nämä Splosion Man -tyylisesti, tai sitten esimerkiksi kääntämällä ihmiset toisiaan vastaan.
Nähdyn perusteella Warp vaikuttaa todella lupaavalta, ja mikäli pulmat vain kehittyvät luvatulla tavalla, voi kyseessä olla EA:lle helposti DeathSpankin tasoinen lataushitti. Warp on tulossa joskus tulevan talven aikana XBLA:han, PSN:ään ja pc:lle.