Housemarquen edellisestä PlayStation 3 -pelistä on ehtinyt vierähtää yli kolme vuotta, sillä Super Stardust HD julkaistiin jo kesäkuussa 2007. Studio on kuitenkin ollut ahkerana, sillä ensi keväänä se julkaisee Ubisoftin jakelemana Outland-tasoloikka/seikkailupelin Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle, ja sitä ennen on luvassa zombimättö Dead Nation, joka julkaistaan PlayStation 3:lle PlayStation Network -palvelun kautta.
Toimitus on tutustunut Dead Nationin ennakkoversioon, joka sisältää toivotun netin kautta pelattavan yhteispelin, mutta kaksinpeli onnistuu myös kaverin kanssa samalla konsolilla.

Grafiikka on nättiä ja ruudulla on todella paljon tavaraa. Zombit räjähtävät näyttävästi kappaleiksi, ja valaistus sekä muut tehokeinot ovat onnistuneita.
Dead Nationissa on kyse perinteisestä zombien lahtaamisesta, mutta peli ei ole niin yksinkertainen kuin se aluksi näyttää. Ensisijaisen tärkeää pelissä on aseiden ja omien varusteiden kehittäminen. Pyssyjä kehitetään rahalla, jota löytyy esimerkiksi autojen takakonteista ja kenttiin piilotetuista laatikoista. Pelihahmonsa voi valita kahdesta ja tarinaakin on jonkin verran, mutta välianimaatioita näkee nähtävästi vain pelatessaan offline-tilassa, sillä verkkopelin aikana niitä ei näkynyt.
Ilahduttavasti Dead Nationin toiminnassa on tarpeeksi taktista syvyyttä. Zombit hyökkäävät lähes poikkeuksetta aina kohti pelaajaa ja seuraavat tätä kauemmaskin, joten niiden laumoja voi johdatella esimerkiksi etua antaviin pullonkauloihin. Mitä pidemmälle pelissä etenee, sitä tärkeämpää on hyvän strategian kehittäminen.
Zombeja voi paimentaa esimerkiksi ampumalla autoja, jolloin niiden varashälyttimet houkuttelevat raatolaumoja luokseen. Pari laukausta lisää, ja auto räjähtää kappaleiksi vieden zombit mennessään. Vihollisia voi myös houkutella soihduilla ja piipittävillä miinoilla, jotka nekin tekevät tuhoisaa jälkeä.
Jo ensimmäisen episodin aikana zombeja virtaa päälle sellainen määrä, että pelijärjestelmän kanssa on syytä päästä nopeasti sinuiksi. Erityisen aloittelijaystävällinen Dead Nation ei ole, vaan pelaajat jätetään nopeasti oman onnensa nojaan. Zombeja vyöryy päälle joka suunnasta, eikä aseissa ole alussa lähellekkään sellaista potkua, että ison lauman voisi kohdata itsevarmana. Onneksi käytössä on myös tehokas lähitaisteluhyökkäys sekä juoksuspurtti. Nämä kyvyt on sidottu suojapanssareihin, jotka nostavat tai laskevat kestävyyttä, liikkumisnopeutta ja lähitaisteluhyökkäyksen voimakkuutta. Kun aseisiin ja varusteisiin saa tarpeeksi potkua, pelaaminen muuttuu selvästi vähemmän turhauttavaksi.
Dead Nation koostuu kymmenestä episodista, jotka on jaettu useisiin lyhyisiin osiin. Taukopaikoissa voi ostaa ja kehittää aseita sekä muokata suojavarustustaan. Näitä on kolmea eri tyyppiä joten pelaajat voivat valita itselleen hyvin erityyppisiä panssarikokonaisuuksia. Taukopaikoista poistuessa pelihahmojen elinvoima palautuu täyteen, joten niihin pääseminen on jatkuvasti mielessä tilanteen näyttäessä tukalalta.

Yöaikaan pelattava Dead Nation on usein todella tumma.
Pelaajilla on aina käytössään rynnäkkökivääri, jossa on loppumattomat ammukset. Sen lisäksi voi ostaa esimerkiksi haulikon, konepistoolin ja liekinheittimen. Jokaisella aseella on muutama erilainen ominaisuus kuten tehokkuus, lippaan koko ja kantama, joita voi kehittää rahalla. Edellämainittujen miinojen ja soihtujen ohella viskottavaan arsenaaliin kuuluvat myös kranaatit, ja näidenkin ominaisuuksia voi kehittää.
Dead Nationissa onkin erittäin paljon sisältöä ladattavaksi peliksi, ja vaikeustasojakin on peräti viisi. Läpipeluun jälkeen pelaajat säilyttävät hankkimansa suojapanssarinsa, mutteivät keräämänsä rahoja tai aseita. Vaikeammilla vaikeustasoilla tienaa enemmän rahaa ja pisteitä.
Dead Nation julkaistaan ennen joulua PlayStation 3:lle PlayStation Networkissa, ja sitä voi testata ennakkoon Pelaajan osastolla Digiexpo-messuilla Helsingin Messukeskuksessa perjantaista sunnuntaihin.
