Aliens: Colonial Marines on ollut suunnitelmissa jo vuosikausien ajan…
– Minusta tuntuu, että pelistä puhuttiin ensimmäisen kerran jo silloin, kun dinosaurukset vielä vaelsivat maapallolla… Vakavasti puhuen mehän ilmoitimme aikeistamme tehdä uusi Aliens-peli, ennen kuin aloimme työstää sitä. Se on saanut monet luulemaan, että peliä olisi tehty jotenkin kauemmin kuin yleensä. Siinä onkin hyvä vinkki tuleville pelinkehittelijöille: älkää mainitko projekteistanne, ennen kuin teillä on niistä jotain näytettävää!
Kuinka kauan sitten oikeasti olette peliä työstäneet?
– Todellisuudessa Aliens: Colonial Marines ei siis oikeasti ole ollut sen kauempaa suunnittelupöydällä tai työn alla kuin mitkään muutkaan AAA-luokan pelit. Peli on muuttunut kehityksensä aikana kyllä melkoisesti. Kun ensimmäiset lehtijutut pelistä ilmestyivät, meillä oli lähinnä vain ideoita sen suunnasta, eikä mitään varsinaista näytettävää kenellekään. Hitaasti ideointi muuttui kuitenkin konkreettisiksi kohtauksiksi.
Sitä ennen on kuitenkin aina mahdoton sanoa, mihin suuntaan peli lähtee kehittymään, ja lehdissä kirjoiteltiin Aliens: Colonial Marinesista kaikkea puppua, mitä emme edes jaksaneet lähteä korjailemaan.
Dead Space 3 ilmestyy samoihin aikoihin Aliens: Colonial Marinesin kanssa. Onko se teille hyvä vai huono asia? Pelkäätkö, että syötte toisiltanne potentiaalisia ostajia – sijoittuvathan molemmat pelit ulkoavaruuteen ja Dead Spacen avaruusmölliäiset ovat selvästikin saaneet vaikutteita H. R. Gigerin ikonisista ksenomorfeista…
– Olen sanonut tämän ennenkin, mutta ensimmäinen ja toinen Dead Space ovat ehdottomia lähivuosien suosikkipelejäni. Myös Dead Space 3 näyttää hyvältä. Dead Space -pelit ovat kuitenkin enemmän selviytymiskauhua kuin Aliens: Colonial Marines tulee olemaan, vaikka myös meidän pelissämme on omat pelottavat kohtansa. Aliens: Colonial Marines tulee silti olemaan enemmän toimintapeli kuin pelotteluun perustuva peli.
Meidät [Aliensia työstää Gearbox Software, talo muun muassa Borderlands– ja Half-life-pelisarjojen takaa – toim. huom.] on aina tunnettu hyvin tehdyistä ensimmäisen persoonan toimintapeleistä. Olemme itse asiassa tutkineet tarkkaan, millaiset ihmiset Aliens: Colonial Marinesin luultavasti ostavat, ja meidän tutkimustemme mukaan Dead Space -fanien lisäksi juuri FPS-pelaajat ovat yksi suurimmista ostajaprofiileista.
Pääsin testaamaan peliä vähän aikaa sitten. Moninpelisession aikana sain käsiini aseen, joka teki selvää vihollisista todella komealla tavalla. Muutenkin pelissä tulee olemaan kiva määrä aseita. Peli on kuitenkin osa Aliens-universumia: toiko se minkäänlaisia esteitä peli- tai kenttäsuunnitteluun?
– Totta kai Aliens-elokuvissa ja peleissä on aina ollut oma tunnelmansa, joten mitään huumoriaseita emme voineet peliin tietenkään ympätä. Aseita suunniteltiin peliin realismin kautta. Mietimme millaista tulevaisuuden sodankäynti voisi olla, ja sen kautta päädyimme moniin sähköön perustuviin aseisiin. Mitä voimakkaampi ase pelaajalla on, sitä voimakkaammaksi hän itsensä tuntee. Silti meidän piti myös muistaa, että aseita pitää olla ennen kaikkea hauska käyttää ja niiden pitää olla tasapainossa muun pelisisällön kanssa.
Toimintapeleissä juoni on yleensä toissijaista huttua, ja ruudulla tapahtuva mäiske ja räjähdykset menevät käsikirjoituksen ohi, joka on lähinnä välttämätön paha. Millä tavoin lähditte työstämään tämän pelin käsikirjoitusta?
– Meille oli alusta lähtien päivänselvää, että tarinan pitää olla yhtä tärkeässä osassa kuin itse toiminnan. Olemmekin työstäneet molempia tasatahtia koko pelin kehityksen ajan. Yleensä peleistä näkee selvästi, kumpi pää edellä peliä on lähdetty kehittelemään.
Peliä oli käsikirjoittamassa parivaljakko Bradley Thompson ja David Weddle, jotka ovat olleet mukana kirjoittamassa esimerkiksi Star Trek: Deep Space Nine– sekä Battlestar Galactica -televisiosarjoja. He tekivät tarinan ensimmäisen luonnoksen, jota olemme sitten kehitelleet eteenpäin sitä mukaa, kun olemme tehneet peliä valmiiksi. Meille tarina on ehdottomasti yhtä tärkeässä osassa kuin toiminta.
Jarkko Fräntilä